财说 | 国产游戏版号重启核发,游戏股有多大上涨空间?
记者 | 曹立CL编辑 | 陈菲遐
时隔8个月,国产游戏版号重启发放。
4月11日,国家新闻出版署公布2022年4月份国产网络游戏审批信息,包括《派对之星》、《梦想大航海》等45款游戏获批。
此轮游戏版号停发始于2021年8月。国家新闻出版署官网于2021年7月22日公布了7月国产网络游戏出版审批名单后,再没有发放新的游戏版号。按照规定,所有的网络游戏须完成版号申领,才能开放国内用户充值付费,游戏版号停发会影响各家游戏公司推出新游戏进度。2021年8月初至今,A股游戏板块下跌超过47%。
此次游戏版号重启发放会带来游戏行业的复苏么?
2018年的黄金坑
此次获得版号的45款游戏中,并未出现腾讯(0700.HK)和网易(9999.HK)的身影。但这也意味着中小游戏公司得到了一丝喘息的机会。翻阅游戏名单,涉及到的A股上市公司的游戏包括吉比特(603444.SH)的《盒裂变》和《塔猎手》、游族网络(002174.SZ)的《少年三国志:口袋战役》、中青宝(300052.SZ)的《铸时匠》以及三七互娱的《梦想大航海》。此外,恺英网络(002517.SZ)旗下绍兴盛韵网络运营的《龙腾传奇》也在名单中。
名单中涉及港股的上市公司则包括心动公司(2400.HK)的自研游戏《派对之星》、创梦天地(1119.HK)的《小心火烛》。另外,莉莉丝的《生活派对》也获得版号。
事实上,2018年也曾出现过游戏版号停发。
2018年3月29日,原广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,表示因机构改革,将影响游戏审批工作进度。直到2018年12月21日宣布重启,期间A股游戏板块整体下跌27%。
2019年1月9日,162个版号核发公布,游戏版号审批正式恢复。从2019年开始,随着游戏版号审批恢复,游戏市场显著复苏,2020年初的新冠疫情更是给游戏板块打了强心针,从2019年初到2020年6月末,游戏行业整体上涨161.65%,有明显的超额收益。
业绩影响仍不明朗
2021年和2018年两轮游戏版号停发持续时间分别为263天和265天,都是在游戏行业加强监管的背景下产生,未成年人沉迷游戏问题始终是监管重点。
2018年8月,国家新闻出版总署宣布将实施游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
2021年8月,国家新闻出版署在《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务。
对A股游戏公司来说,2018年的游戏版号停发贯穿全年,对当年业绩有一定影响。目前A股市值最高的游戏公司三七互娱(002555.SZ)2018年净利润下滑57.8%;曾经激进扩张的天神娱乐(002354.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)等公司在2018年末计提了巨额商誉减值,A股游戏板块当年合计归母净利润整体下滑153%。
再看2021年的游戏版号停发,对A股游戏公司业绩影响尚未完全显现。
在已发布2021年报的游戏公司中,吉比特2021第四季度净利润同比增长4.48%,电魂网络(603258.SH)和*ST长动(000835.SH)同期净利润分别同比下滑36.9%和291.3%。
目前A股仅有2家游戏公司发布2022年一季度业绩预告。姚记科技(002605.SZ)预计2022年第一季度净利润同比下降50%到60%;冰川网络(300533.SZ)预计2022年第一季度净利润实现扭亏为盈。
境外上市企业中,腾讯控股(00700.HK)在2021年报中提到,2021第四季度未成年人充值总流水同比减少73%。在剔除处置京东股票影响的非国际财务报告准则下,公司2021第四季度归母盈利同比下降25%。网易2021第四季度归母盈利则是同比增长483.6%。
估值都在坑内
值得注意的是,两轮停发背景下,游戏股估值均进入了低位区间。2018年及2019年,中证动漫游戏指数曾长期在市销率4倍以下徘徊。2021年8月,中证动漫游戏指数再次进入市销率4倍以下的低估区间,不过并未停留太久,而是在元宇宙概念加持下提前“出坑”,迎来一波反弹。不过,随着大盘近期下跌,该指数再次进入市销率4倍以下的区间。
数据来源:Wind,界面新闻研究部
在估值相对较低情况下,部分游戏股可能存在博弈机会。如冰川网络在4月11日晚间发布的业绩预告显示,2022年第一季度公司净利润为1.9亿元到2.4亿元。冰川网络市值仅为24.54亿元,显然估值偏低。
除此之外,包括吉比特、游族网络、中青宝以及三七互娱在内获批版号的上市公司,短期内股价也有望得到提振。