环球新资讯:许久不发声的史玉柱发了条微博,所为何事?
近日,许久不发声的史玉柱发了条微博,点评公司即将上线的游戏《原始征途》。短短一条微博,300字都是修改意见,旋即游戏开发组宣布公测延期。
作为巨人网络的经典IP,《征途》曾经风靡大江南北,成为当年网络游戏的代表之作。而如今,这一IP更是被史玉柱寄予“整合业务”的希望。
(相关资料图)
一条微博致游戏延期
9月13日,巨人网络旗下原定于9月21日全平台上线(公测)的手游《原始征途》宣布延期,原因竟然是史玉柱的突击检查。
近日,很久没抓具体业务的巨人网络董事长史玉柱突然在社交媒体上发文,透露了他近期试玩《原始征途》公测版本的感受。
在这短短几百字的微博中,史玉柱只用了“总体感觉不错”6个字来肯定团队的成果,剩下的300多字则全都是意见。
不少巨人网络员工对记者表示,这点“很史玉柱”。
史玉柱对《原始征途》提出了五点具体优化意见:
1、大幅减少人民币的作用,把人民币购买的东西一多半让给游戏里产出。让非人民币玩家玩得开心。
2、服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加5-10倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于1万人属于不及格。
3、游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想。
4、游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手。
5、玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。
基于此,史玉柱建议21号的开区暂时不能定位为公测。
就在史玉柱发布微博不久后,《原始征途》随即发布延期致歉信,宣布推迟全平台上线的时间。
另外,记者从公司了解到,微博上提到的五点只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”优化意见。
内部人士表示,近期史玉柱每天打游戏,常与研发团队开会,有时一周碰几次,把玩游戏时记录的问题提给团队,还会安排专人跟进团队的修改进度。
征途+酱酒
史玉柱最为人所熟悉的,除了征途这一IP外,或许就是保健品脑白金了。近年来,备受市场热捧的白酒概念,也颇受史玉柱青睐。
今年7月,已经很久未公开露面的史玉柱出席了2022征途嘉年华。也就是在这场活动上,巨人集团宣布,旗下两大核心业务板块——征途IP、黄金酱酒达成全方面战略合作。
活动现场,史玉柱表示,这两个距离很远的产品要去打通,其实是挺难的一件事,好在它都是巨人集团的产品,所以在内部是没有障碍的,相信两边团队一定能找到很好的结合点。
“游戏+白酒”,这个看似不沾边的故事真的讲得通吗?
情怀或许是勾连两者的重要力量。据巨人网络介绍,《征途》这一IP自推出至今已经历17年,一经推出就成为中国网络游戏界的里程碑。
这意味着,第一批征途的玩家如今也已人到中年。而这似乎也恰好是消费酱香酒的年纪。
在官方的预告中也透露了两者结合的玩法:在线上,玩家可以在游戏内做任务,完成后奖励道具“黄金酱酒”,同时游戏中有概率获得的奖券,也能在线下兑换黄金酱酒试饮。
这套结合玩家们是否买账,或许还要等时间来检验,不过历时3年打造的《原始征途》确实对于史玉柱以及巨人网络而言都至关重要。
近年来,巨人网络在热门主力作品上略显乏力,也让其在资本市场缺乏吸引人的故事。
巨人网络最新半年报显示,今年上半年,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;实现归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,同比下降13.02%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元,同比增长23.01%。
在今年7月的活动上,史玉柱表示,对《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩,这是基础。史玉柱认为,只有玩家觉得好玩,游戏人数才能上来。
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